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  Pokémon MM2: Exploradores del tiempo y oscuridad
 

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Pokémon mundo misterioso 2: exploradores del tiempo o la oscuridad es una version igual que mundo misterioso equipo de rescate azul o rojo.
             



Todo sucede igual que un humano se ha convertido en pokémon y ha perdido la memoria.

Al prinicipio se empieza con un test de personalidad que se usara para que te salga tu pokemon inical que puedes ser uno de entre muchos.
Despues de que se haya decidido tu pokémon puedes elegir un pokémon que sera tu acompañante lo unico que si te toca por ejemplo a pikachu te saldran todos los pokémon posibles pero si te toca por ejemplo charmander no puedes elegir ningun pokémon acompañante del tipo fuego.

Este juego consiste en ir en busqueda de tesoros y aventuras cada territorio cada vez que entres estara distinto y con distintos objetos cada vez. Cada territorio consistira en superarlo buscando las escaleras del nivel. A veces al final de el territorio se podia encontrar un jefe.



Tambien hay otro modo de juego que consiste en cumplir misiones posteriormente haber explorado ese territorio por ejemplo tienes que rescatar a un pokémon en el piso 3 de la costa escarpada. Pues se tiene que ir alli y llegar al 3er piso y encontrar al pokémon.

A continuacion una lista de los pokémon exclusivos de cada version:

Exclusivos exploradores oscuridad:

Nombre Pokémon Tipo principal Tipo secundario
Mewtwo                    -
Burmy       
  
    
    
    
Buneary                   -
Lopunny                   -
Rotom               


Exclusivos exploradores del tiempo:

Nombre Pokémon Tipo principal Tipo secundario
Celebi

  
    
Combee
       
Pachirisu
          -
Riolu
          -
Lucario
       
Butterfree
       


A continuación les enseñaremos todas las preguntas de los test y que puntos de que naturaleza te dan y que naturaleza se necesita para conseguir el pokémon:

Nombre Pokémon Genero Naturaleza
Bulbasaur
Chico
Chica
Huraña
Dócil
Chikorita
Chico
Chica
Serena
Mansa
Treeko
Chico
Chica
Mansa
Fuerte
Turtwig
Chico
Chica
Osada
Miedosa
Charmander
Chico
Chica
Dócil
Audaz
Cyndaquil
Chico
Chica
Miedosa
Serena
Torchic
Chico
Chica
Fuerte
Alocada
Chimchar
Chico
Chica
Ingenua
Agitada
Squirtle
Chico
Chica
Rara
Osada
Totodile
Chico
Chica
Alegre
Grosera
Mudkip
Chico
Chica
Alocada
Huraña
Piplup
Chico
Chica
Agitada
Rara
Pikachu
Chico
Chica
Audaz
Activa
Meowth
Chico
Chica
Grosera
Plácida
Skitty
Chico
Chica
Activa
Ingenua
Munchlax
Chico
Chica
Plácida
Alegre


Ahora las preguntas(amarillas) y las respuestas(rojas):

Preguntas al azar:


Estás acabando un maratón, ¡pero el último tramo es agotador! ¿Qué haces?

¡Aguanto hasta el final! (Fuerte: 4; Audaz: 2)
Dejo de correr (Rara: 4)
Busco un atajo (Alocada: 2; Osada: 4)

¿Podrías comprometerte a hacer diez flexiones por día?

Sí, ¡pan comido! (Agitada: 4; Grosera: 2)
Sí, aunque me costará (Fuerte: 4)
¡¿Estamos locos?! (Rara: 4)

¿Qué haces con tu paga?

La ahorro (Fuerte: 4)
¡Me la gasto! (Activa: 2; Rara: 4)
Me gasto la mitad y ahorro el resto (Mansa: 2)
No tengo paga… (Huraña: 4)

Tienes que mover una maleta pesada. ¿Qué haces?

Cargo con ella (Fuerte: 4; Audaz: 2)
Pido ayuda (Dócil: 2)
Que la lleve otro (Grosera: 2; Osada: 4)

Cuando no sabes algo, ¿eres capaz de reconocerlo?

Por supuesto (Dócil: 4; Osada: 2)
No es fácil admitirlo (Miedosa: 4; Huraña: 2)

Estás paseando y de repente te llega un olor delicioso. ¿Qué haces?

Intento adivinarlo (Dócil: 4)
¡Voy ipso facto a ver qué es! (Ingenua: 4; Alocada: 2)
Pienso en el hambre que tengo… (Agitada: 4)

Un adivino te augura un futuro nefasto. ¿Cómo reaccionas?

Me preocupo (Dócil: 4; Miedosa: 2)
Paso del adivino (Alegre: 4; Plácida: 2; Osada: 2)

Te enteras de un rumor que podría hacerte ganar mucho dinero. ¿Qué haces?

Me lo guardo para mí (Miedosa: 2; Osada: 4)
Se lo digo a mis amigos (Dócil: 4; Alocada: 4)
Difundo otro rumor (Agitada: 4)

¿Cómo inflas un globo?

¡Hasta el límite! (Audaz: 4; Agitada: 4)
Grande, pero no mucho (Mansa: 2)
Paso… ¿Y si explota? (Dócil: 2; Miedosa: 4)

¿Das tu opinión siempre, incluso cuando es distinta a la de los demás?

Sí (Audaz: 4; Osada: 2)
No (Miedosa: 2; Huraña: 4)
Depende de la situación (Rara: 2; Mansa: 2)

Alguien te gusta un montón y se lo quieres decir. ¿Qué haces?

Lo muestro haciéndole más caso (Alegre: 4; Mansa: 2)
Evidente, le tomo un poco el pelo (Ingenua: 2; Huraña: 4)
¡Lo grito a los cuatro vientos! (Audaz: 4; Agitada: 4; Osada: 2)
No se lo digo. ¡Qué vergüenza! (Miedosa: 2)

Estás dando un paseo y de repente te llaman para hacerte una entrevista para la televisión. ¿Qué haces?

¡Huyo! ¡Qué vergüenza! (Miedosa: 4)
Respondo a las preguntas (Audaz: 4; Grosera: 4)
¡Yuju! ¡Estoy en la tele! (Ingenua: 4; Osada: 2)

¡Te da un arrebato de felicidad! ¿Te pegas un bailoteo?

¡Claro! (Alegre: 4; Huraña: 2)
Paso… (Mansa: 2)

Ves llegar un desfile por la calle. ¿Qué haces?

Me quedo y lo veo (Serena: 2)
Me uno al desfile (Alegre: 4; Ingenua: 4)
Me marcho (Grosera: 4; Huraña: 2)

Un amigo te cuenta un chiste súper cursi. ¿Como reaccionas?

¡Me parto de risa! (Alegre: 4; Ingenua: 2)
Lo dejo pasar… (Dócil: 2; Agitada: 2)
Con un gesto lo digo todo (Audaz: 4)

¿Puedes entablar fácilmente conversación con gente que no conozcas?

¡Claro! (Alegre: 4; Osada: 4)
No. (Dócil: 2; Miedosa: 2)

¿Te sueles hacer daño?

¡Claro! (Agitada: 4; Alocada: 4)
No (Serena: 2)

Ves una pelota en el suelo. ¿Qué haces?

¡La chuto! (Activa: 2; Grosera: 2)
¡La lanzo! (Agitada: 4)
¡Me la quedo! (Huraña: 4)

¿Te gustaría explorar la selva?

¡Me apunto! (Agitada: 4; Ingenua: 2)
No me interesa (Miedosa: 2; Rara: 4)

Descubres un pasadizo secreto en un sótano. ¿Qué haces?

Meterme (Audaz: 4; Agitada: 4; Activa: 4; Alocada: 2)
Me alejo (Miedosa: 2)

Un amigo tropieza y se cae estrepitosamente. ¿Qué haces?

Ayudo a mi amigo (Audaz: 4; Huraña: 2)
¡Me río! ¡Es divertidísimo! (Agitada: 4; Ingenua: 4; Alocada: 2)

Estás soñando despierto… y un amigo te tira agua encima ¿Qué haces?

¡Me enfado! (Activa: 4)
Me pongo triste (Huraña: 4)
¡Yuju! ¡Pelea de agua! (Alegre: 4; Agitada: 4; Ingenua: 4)

¿Alguna vez has querido comunicarte con extraterrestres?

¡Síii! (Ingenua: 4)
No. (Mansa: 2)

¿Has molestado a algún un amigo mientras bromeabas por algo?

Sí (Agitada: 2; Ingenua: 4)
No (Serena: 4)

¡Eh! ¡Mira!... ¡Hay alguien detrás de ti! ¿Te has girado para mirar detrás?

¡Anda que menudo susto! (Miedosa: 4)
Lo reconozco, me has engañado. (Dócil: 4)
Para nada, no me la has colado (Grosera: 4; Huraña: 4)
¿Eh? ¿Qué? (Plácida: 4)

El empleado de una tienda te ha caído bien, pero intenta venderte algo que no es lo que estabas buscando. ¿Qué haces?

Digo que no lo quiero (Audaz: 2; Mansa: 2)
Le doy las gracias, pero no (Serena: 4; Huraña: 2)
Cedo y lo compro (Miedosa: 2; Alocada: 2)

Te encuentras con alguien que hacía mucho tiempo que no veías. ¿Qué haces?

Mantengo una conversación trivial (Serena: 2)
No digo nada (Rara: 2)
Busco una excusa para irme (Miedosa: 4)

Oyes cómo alguien grita tu nombre, pero no hay nadie alrededor… ¿Quién habrá sido?

Serán imaginaciones mías (Plácida: 4)
Será algún bromista (Ingenua: 4; Osada: 2)
¡Un fantasma! (Miedosa: 4)

¿Sueles sacar conclusiones equivocadas?

Sí (Activa: 4; Alocada: 4)
No (Dócil: 2; Mansa: 2)

¿Cambias mucho de canal al ver la televisión?

Sí (Activa: 4)
No (Serena: 2)

¡Te encuentras algo con una rebaja espectacular! ¿Qué haces?

¡Me lo compro ipso facto! (Activa: 4)
Pienso si de verdad me hace falta (Mansa: 2)
Pido una rebaja mayor (Osada: 4)

Estás guardando la merienda para ir de excursión y te entra el hambre ¿Qué haces?

Me como un poco (Activa: 4)
Me aguanto y lo guardo todo (Fuerte: 4)
¿Qué merienda? ¡Me la he zampado! (Alocada: 4)

¿Eres rebelde?

¡Y tanto! (Grosera: 4)
Para nada (Serena: 2)

Cuando caminas en grupo, ¿sueles ser quien va por delante?

¡Por supuesto! (Grosera: 4; Huraña: 2)
No (Serena: 4; Rara: 2)

¿Crees que tienes alma de genio?

¡Claro! (Alegre: 2; Ingenua: 2; Grosera: 4)
La verdad es que no… (Fuerte: 2)

¿Te sientes a gusto dando tu opinión a alguien importante?

¡Por supuesto! (Audaz: 4; Grosera: 4; Osada: 2)
No (Miedosa: 2)

¿Eres más de ciudad o de pueblo?

Soy un urbanita (Grosera: 2; Huraña: 4)
Soy de pueblo (Serena: 4)
Me gustan ambas opciones (Rara: 4)

Estás a punto de coger la última galleta y tu amigo la devora. ¿Qué haces?

Bah, no es más que una galleta (Serena: 4)
¡Desato mi furia! (Alegre: 4; Plácida: 4)
Lloro por la galleta perdida (Huraña: 4)

Llevas una eternidad colocando piezas de dominó. Una más y estará listó… Y de pronto… ¡Las derribas! ¿Qué haces?

Desisto. No puedo volver a empezar (Fuerte: 4)
¡Me enfado muchisímo! (Dócil: 4)
Vuelvo a empezar... (Serena: 4; Osada: 4)

¿Te molesta el ruido y el jaleo a tu alrededor?

Mucho (Plácida: 2; Osada: 4)
Para nada (Activa: 2; Huraña: 4)

Te acabas de pegar un buen atracón y traen el postre ¿Qué haces?

Me lo como. Total, ¿qué más da? (Activa: 4; Alocada: 2)
Digo que no. ¡Engorda demasiado! (Fuerte: 2)
Mmm… ¡Adoro los postres! ♪ (Alegre: 4; Plácida: 2; Osada: 4)

¡Mañana tienes un examen muy importante! ¿Qué haces?

Estudio toda la noche (Fuerte: 4)
¡Ya improvisare algo! (Plácida: 4)
¿Un examen? Creo que tengo fiebre (Ingenua: 4)

Estás comiendo en un restaurante y de repente ves que ya no queda nadie ¿Qué haces?

¿Nadie? ¡Busco a un empleado! (Dócil: 4; Huraña: 4)
Sigo comiendo (Alegre: 4; Plácida: 4)
Birlo comida de las otras mesas (Osada: 4)

¿Sueles cantar o tararear a menudo?

Todo el rato (Alegre: 2; Plácida: 4)
Nunca (Mansa: 2)

¡Suena el teléfono! ¿Qué haces?

Respondo de inmediato (Activa: 4; Huraña: 4)
Espero un poco antes de responder (Mansa: 2)
Lo dejo sonar (Miedosa: 2)

Tus amigos parecen tener una conversación entretenida pero no alcanzas a oírla. ¿Qué haces?

Me acerco y charlo con ellos (Ingenua: 4)
Nada… no me interesa (Huraña: 4)
Escucho a hurtadillas de lejos (Miedosa: 2)

¿Te gusta ser el centro de atención?

¡Claro! (Grosera: 4; Huraña: 4)
No. (Plácida: 2)

Te dicen que esperes en una gran sala vacía. ¿Qué haces?

Espero sin moverme (Dócil: 4)
Busco algo que hacer (Ingenua: 4)
Me voy afuera (Alocada: 4)
Me acurruco en una esquina… (Huraña: 4)

¿Tienes muchas cosas que compraste pensando que eran guays, pero que ya no usas?

Sí (Activa: 2; Rara: 4; Alocada: 2)
No (Mansa: 2)

¿Has tenido alguna afición durante mucho tiempo?

Sí (Fuerte: 4)
No (Activa: 2; Rara: 4)

¿Sueles cancelar planes con otras personas a última hora?

Sí (Rara: 4; Alocada: 4)
No (Serena: 2)

¿Te gusta ceñirte a los planes?

¡Por supuesto! (Fuerte: 4)
No se me da bien hacer planes (Rara: 4; Alocada: 2)
¿Planes? ¿Quién necesita planes? (Plácida: 4)

¿Piensas que a veces es necesario mentir?

Sí (Mansa: 4; Osada: 4)
No (Audaz: 4)
No sé (Dócil: 4)

¡Has atisbado un barco mar adentro! ¿Qué crees que lleva el barco?

¡El botín de un pirata! (Alegre: 2; Ingenua: 4)
¡Fantasmas! (Miedosa: 2)
¡Nada!¡Es un espejismo! (Mansa: 4)

¿Crees que todo vale con tal de ganar?

¡Por supuesto! (Grosera: 4; Mansa: 4)
En absoluto (Audaz: 4)

¡Un amigo está llorando frente a ti! ¿Que ha pasado?

Alguien se ha metido con mi amigo (Activa: 4)
Sin duda se ha caído (Mansa: 4)
¿Será culpa mía? (Miedosa: 2)

Un amigo te dice que llevas la camiseta del revés. ¿Qué haces?

¡Uf! ¡Que vergüenza! (Dócil: 4)
¡Me río en voz alta! (Alocada: 4)
Digo que voy a la última moda (Alegre: 4)

Haces de tripas corazón, te vas a un cementerio de noche… ¡y ves a una mujer empapada! ¿Qué haces?

¡Me marcho a todo gas! (Miedosa: 2)
¿Y qué? Si es de carne y hueso (Ingenua: 4; Grosera: 2)
Me agacho para que no me vea (Alocada: 4)

¿Te sueles olvidar de cerrar la puerta con llave al salir de casa?

Sí (Alocada: 4; Osada: 2)
No (Mansa: 2)

¿Alguna vez se te ha escapado accidentalmente un secreto que alguien te había confiado?

Sí (Huraña: 4; Alocada: 4)
No (Fuerte: 2)

Estás en clase y te entran ganas de ir al baño. ¿Qué haces?

Pido permiso para salir (Audaz: 4; Osada: 4)
Me escaqueo (Activa: 2)
Espero hasta que acabe la clase (Miedosa: 2)

Participas en una obra de teatro con amigos. ¿Qué clase de papel prefieres?

El papel protagonista (Osada: 4)
El papel secundario (Alegre: 4)
Un papel pequeño (Rara: 4)

Ves un pastel caducado, pero solo por un día. ¿Qué haces?

¡A comer! (Audaz: 4; Plácida: 2)
Me lo pienso y luego decido (Miedosa: 2)
Que lo pruebe alguien primero (Osada: 4)

Asistes a una cena de etiqueta en casa de un amigo. ¿Cómo te comportas?

¡A por la comida! (Agitada: 4; Ingenua: 4)
Disfruto de la cena con moderación (Fuerte: 2)
¡Pido las sobras para casa! (Osada: 4)


Ultima pregunta:

¿Eres chico o chica?


Chico (Miedosa: 1)
Chica (Miedosa: 1)

No siempre salen las mismas preguntas exepto la ultima debido a que es al azar eso significa que no siempre se pueden conseguir a todos los pokémon en un test.

Dojo marowak:

El dojo marowak es un sitio donde estara llenos de territorios de tipos distintos que serviran para entrenarse. Se desbloquea al empezar el capitulo 5.Todos los dojos de la puerta de la derecha tienen 5 pisos.

A continuacion una lista de los pokémon que aparecen en cada uno de los dojos:

Dojo normal/volador:

Aparecen: Duduo-Staravia




Fuego/siniestro:

Houndor-Poochyena-Magby




Roca/agua:

Omanyte-Kabuto




Electrico/acero:

Magnemite-Mareep-Mawile




Hielo/tierra:

Phanpy-Swinub




Lucha/psiquico:

Machop-Meditite




Veneno/bicho:

Spinarak-Skorupi




Planta:

Carnivine-Shroomish




Dragon:

Bagon




Fantasma:

Misdreavus

Tambien al completar el juego y superar el reto del pokégremio al entrar el dojo marowak se oira un terremoto y aparecera otra puerta a la izquierda el dojo final.Sera muy duro echo de 48 pisos y al igual que los otros al entrar tambien perderas todos los objetos por lo que sera supervivencia.Los pokémon que habran seran buenos reclutas estaran al nivel 40 y 48.A continuacion los jefes y pokémon que aparecen:

Bagon-Misdreavus-Carnivine-Shroomish-Spinarak-Skorupi-Machop-Meditite-Phanpy-Swinub-Magnemite-Mareep-Mawile-Omanyte-Kabuto-Houndour-Poochyena-Magby-Duduo-Staravia.

Los jefes se detectaran ya que ese piso sera distinto a los demas los pisos seran:

Piso 23: Jirachi
Piso 29: Suicune
Piso 40: Moltres

Trueques croagunk:

Trueques croagunk se desbloquea la noche posterior de haber fracasado en la mision del manzanar en el
capitulo 6: El equipo calavera.

Este servicio se encuentra en la planta -2 del pokégremio servira para hacer trueques con objetos especiales que se consiguen desde cofres que suben las caracteristicas de los pokémon. Al pagar 150 poké nos hara una fusion si llevamos una combinacion de ese tipo de objetos que en la informacion tendran una estrella. Al haber pagado croagunk nos lo cambiara por uno mejor.

 

Engranajes del tiempo

Los engranajes del tiempo es un objeto de pokémon MM2 y MM3 que sirve para que el tiempo fluya. Grovyle viene del futuro para robarlos y ponerlos en la torre del tiempo para que la torre no se derrumbe y evite la paralisis del planeta. Cuando se quita un engranaje de una zona el tiempo deja de fluir en esa zona pero volvera a fluir al colocarse en la torre del tiempo.

Los engranajes del tiempo se encuentran en:

Bosque enraizado(sin vigilancia)
Lago velado(vigilado por  Uxie)
Lago subterraneo(vigilado por Mesprit)
Lago cristal(vigilado por Azelf)
Roquedal(vigilado por Ditto)

 

 
 
 
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